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2007-03-02 09:38:41   AddThis Social Bookmark Button AddThis Feed Button

BEKO im Second Life

Das "Institut für Humaninformatik", die Forschungsabteilung der österreichischen Softwarefirma BEKO, hat seine Aktivitäten im Second Life aufgenommen. Und der BEKO-Avatar mit dem Namen "BEKO Kurosawa" hat seinen Dienst im Second Life (SL) angetreten.

Schnittstellen zum Business in der virtuellen Welt
Die Märkte für Entertainment, Infotainment, Shopping aber auch für Finanzdienstleistungen, Immobilien und klassische Dienstleistungen boomen im Second Life. BEKO sieht vor allem im Bereich der Engineering und IT-Services ein weites Betätigungsfeld. So entwickeln schon zahlreiche Spezialisten kleine Software-Module um ein paar LindenDollars (L$) in-world. Diese werden von anderen gesammelt und zu grösseren Modulen zusammengefügt. Ab einem gewissen Komplexitätsgrad suchen diese neuen Business-Modelle Risikokapital, um die Produkte in-world aber auch out-world zu verkaufen. Für die von Natur aus virtuelle Software gilt die Grenze zwischen Real Life und Second Life nicht. Das gleiche gilt auch für Bankdienstleistungen, Versicherungen, Hedge-Funds, Stiftungen, Werbung, Spartenmedien und ähnlichen Wirtschaftszweigen. Ganze Branchen werden sich mit SL professionell auseinandersetzen müssen und brauchen Beratung, Support und ausführende Dienstleister.

Das BEKO Island
BEKO betreibt daher mit dem ca. 65.000m2 großen BEKO Island (193, 123, 29) einen Forschungs- und Entwicklungs-Stützpunkt im Second Life. Der Avatar BEKO Kurosawa untersucht, welche Geschäftsideen derzeit die höchste Marktnähe aufweisen, wie die Konkurrenzlage aussieht und welche Investitionschancen sich gerade auftun. Die Geschwindigkeit der Evolution im SL ist weit grösser als in der Realwelt.

Diese Second-Life-Aktivitäten sind von Beko geplant: Plakat-Werbung, Second Life-Beratung für Unternehmen und die Errichtung einer virtuellen  Kunsthalle. Diese soll internationalen und österreichischen Künstlern für Ausstellungen von Exponaten zur Verfügung stehen. Auch die Ausbildung von Avataren und Recruitingaktivitäten werden in Erwägung gezogen.
Die für Mitte April 2007 geplante Werbekampagne der BEKO Gruppe wird Bilder aus dem Second Life dem Betrachter in der realen Welt näher bringen.

Seminar-Tipp: Web 2.0 & Second Life-Seminar








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